Redis - 管道
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管道
命令往返的问题
面试题:如何优化频繁命令往返造成的性能瓶颈?
Redis 是一种基于 客户端 - 服务端模型 以及请求/响应协议的 TCP 服务。一个请求会遵循以下步骤:
- 客户端向服务端发送命令分四步 (发送命令 → 命令排队 → 命令执行 → 返回结果),并监听 Socket 返回,通常以阻塞模式等待服务端响应。
- 服务端处理命令,并将结果返回给客户端。 上述两步称为:Round Trip Time (简称 RTT,数据包往返于两端的时间)。
如果同时需要执行大量的命令,那么就要等待上一条命令应答后再执行,这中间不仅仅多了 RTT (Round Time Trip) ,而且还频繁调用系统 IO, 发送网络请求,同时需要 redis 调用多次 read () 和 write () 系统方法, 系统方法会将数据从用户态转移到内核态,这样就会对进程上下文有比较大的影响了,性能不太好,0 (π_ π) 0。这时候 Redis 管道就出现了。
解决命令往返问题
管道(pipeline)可以一次性发送多条命令给服务端,服务端依次处理完毕后,通过一 条响应一次性将结果返回,通过减少客户端与redis的通信次数来实现降低往返延时时间。pipeline 实现的原理是队列,先进先出特性就保证数据的顺序性。
官网: https://redis.io/docs/manual/pipelining/
定义:pipeline 是为了解决 RTT 往返时,仅仅是将命令打包一次性发送,对整个 Redis 的执行不造成其他任何影响
一句话:批处理命令变种优化措施,类似 Redis 的原生批命令( mget 和 mset)
案例演示:
小总结
pipeline 与原生批量命令对比
- 原生批量命令是原子性(例如:mset、mget),pipeline 是非原子性的。
- 原生批量命令一次只能执行一种命令,pipeline 支持批量执行不同命令。
- 原生批量命令是服务端实现,而 pipeline 需要服务端与客户端共同完成。
pipeline 与事务对比
- 事务具有原子性,管道不具有原子性。
- 管道一次性将多条命令发送到服务器,事务是一条一条的发,事务只有在接收到 exec 命令后才会执行,管道不会。
- 执行事务时会阻塞其他命令的执行,而执行管道中的命令时不会。
使用 pipeline 注意事项
- pipeline 缓冲的指令只是会依次执行,不保证原子性,如果执行中指令发生异常,将会继续执行后续的指令。
- 使用 pipeline 组装的命令个数不能太多,不然数量过大客户端阻塞的时间可能过久,同时服务端此时也被迫回复一个队列答复,占用很多内存。
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